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	<title>Diseño Web</title>
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		<title>Diseño Web</title>
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		<title>Código del rubí de la lectura y de la escritura</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Feb 2007 23:37:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cool1007</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprender el sintaxis de una nueva lengua tiene el potencial de inducir el bostezo ocasional. Así pues, hacer cosas más interesantes, te lo presentaré de una manera práctica que te deje jugar adelante en el país: utilizaremos la cáscara de rubíes interactiva. Shell de rubíes interactivo (irb) Puedes encender encima de la cáscara de rubíes [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=masdisenoweb.wordpress.com&amp;blog=821342&amp;post=4&amp;subd=masdisenoweb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aprender el sintaxis de una nueva lengua tiene el potencial de inducir el bostezo ocasional. Así pues, hacer cosas más interesantes, te lo presentaré de una manera práctica que te deje jugar adelante en el país: utilizaremos la cáscara de rubíes interactiva.</p>
<p>Shell de rubíes interactivo (irb)</p>
<p>Puedes encender encima de la cáscara de rubíes interactiva incorporando el irb en una ventana terminal.</p>
<p>¡No la caja estándar del DOS!<br />
Los usuarios de Windows, no se olvidan de utilizar la opción de rubíes abierta de la consola del panel de control de los carriles de instante, para cerciorarse de el ambiente que estás utilizando contienes los ajustes derechos.</p>
<p>el irb permite que publiques comandos de rubíes recíprocamente, una línea a la vez. Esto es grande para jugar con la lengua, y es también grande para eliminar errores, pues veremos en el capítulo 11, eliminando errores, probando, y Benchmarking.</p>
<p>Un par de puntos sobre el irb te hizo salir considerará en este capítulo:</p>
<p>    * Las líneas que comienzan con el aviso de rubíes de la cáscara (irb&gt;) son mecanografiadas adentro por ti (y mí).<br />
    * Las líneas que comienzan con el =&gt; demuestran el valor de vuelta del comando se ha incorporado que.</p>
<p>Comenzaremos con un ejemplo realmente breve:</p>
<p>irb&gt; 1<br />
=&gt; 1</p>
<p>En este ejemplo, he lanzado simplemente el número 1 en la cáscara de rubíes, y he conseguido detrás qué aparece ser muy el mismo número.</p>
<p>Las miradas pueden engañar, aunque &#8212; no es realmente muy el mismo número. Qué detrás nos dieron es de hecho un objeto de rubíes lleno-ofrecido.</p>
<p>¿Recordar nuestra discusión sobre la programación orientada al objeto en la sección anterior? Bien, en rubí, se trata absolutamente todo mientras que un objeto con el cual poder obrar recíprocamente &#8212; cada objeto pertenece a cierta clase, por lo tanto cada objeto puede almacenar datos y funcionalidad bajo la forma de métodos.</p>
<p>Para encontrar la clase a la cual nuestro número pertenece, llamamos el método de la clase del número:</p>
<p>irb&gt; 1.class<br />
=&gt; Fixnum</p>
<p>Tocamos en remitentes y receptores anterior. En este ejemplo, hemos enviado el mensaje de la clase al 1 objeto, así que el 1 objeto es el receptor (no hay remitente, pues estamos enviando el mensaje de la línea de comando interactiva más bien que de otro objeto). El valor que es vuelto por el método hemos invocado somos Fixnum, que es la clase de rubíes que representa valores del número entero.</p>
<p>Puesto que todo en rubí (clase incluyendo) es un objeto, podemos enviar realmente muy el mismo mensaje a la clase de Fixnum. El resultado es diferente, pues esperaríamos:</p>
<p>irb&gt; Fixnum.class<br />
Clase del =&gt;</p>
<p>Esta vez, el valor de vuelta es la clase, que está tranquilizando algo &#8212; lo invocamos en un nombre de la clase, después de todos.</p>
<p>Observar que la clase del método es todo minúscula, con todo la clase de vuelta del valor comienza con una mayúscula. Un método en rubí se escribe siempre en minúsculas, mientras que la primera letra de una clase se capitaliza siempre.</p>
<p>El obrar recíprocamente con los objetos de rubíes</p>
<p>El conseguir utilizado al pensamiento en términos de objetos puede tomar una cierta hora. Miremos algunos diversos tipos de objetos, y ver cómo podemos obrar recíprocamente con ellos.</p>
<p>Objetos literales</p>
<p>Los objetos literales son los conjuntos de caracteres o los números que aparecen directamente en el código, al igual que el número 1 que fue vuelto en la sección anterior. Hemos visto números en la acción; después, miremos un literal de cadena.</p>
<p>Un literal de cadena es un objeto que contiene una secuencia de caracteres, tales como un nombre, de una dirección, o de una frase especialmente ingeniosa. De la misma forma que creamos el 1 objeto literal en el ejemplo anterior, podemos crear fácilmente un nuevo objeto del literal de cadena, después te enviamos un mensaje. Un literal de cadena es creado incluyendo los caracteres que componen la secuencia en cotizaciones simples o dobles, como esto:</p>
<p>irb&gt; “el zorro marrón rápido”<br />
=&gt; “el zorro marrón rápido”</p>
<p>Primero, confirmaremos que nuestro literal de cadena pertenece de hecho a la secuencia de la clase:</p>
<p>irb&gt; “el zorro marrón rápido” .class<br />
Secuencia del =&gt;</p>
<p>Este objeto de la secuencia tiene una abundancia de la funcionalidad encajada. Por ejemplo, podemos comprobar el número de los caracteres que nuestro literal de cadena abarca enviándote el mensaje de la longitud:</p>
<p>irb&gt; “el zorro marrón rápido” .length<br />
=&gt; 19</p>
<p>¿Materia fácil, eh?</p>
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		<title>Diseño Web</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Feb 2007 23:32:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cool1007</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Diseño Web Rails Diseño Web Diseño Web Los objetos en un uso de OOP se modelan a menudo en objetos del mundo real, así que los non-programmers uniformes pueden reconocer generalmente el papel básico los juegos de un ese objeto. Y, apenas como el del mundo real, OOP define objetos con características similares como perteneciendo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=masdisenoweb.wordpress.com&amp;blog=821342&amp;post=3&amp;subd=masdisenoweb&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1><strong>Diseño Web</strong></h1>
<h2><strong>Rails Diseño Web</strong></h2>
<h1><a href="http://www.optimasolucion.com/"><strong>Diseño Web</strong></a></h1>
<p>Los objetos en un uso de OOP se modelan a menudo en objetos del mundo real, así que los non-programmers uniformes pueden reconocer generalmente el papel básico los juegos de un ese objeto.</p>
<p>Y, apenas como el del mundo real, OOP define objetos con características similares como perteneciendo a la misma clase. Una clase es una construcción para definir las características para los objetos que son semejantes, y equiparlos de funcionalidad. Por ejemplo, una clase nombrada Car pudo definir el color y el kilometraje de las cualidades para sus objetos, y os asigna funcionalidad &#8212; las acciones por ejemplo “abren el tronco,” “comienzo el motor,” y los “engranajes del cambio.” Estas diversas acciones se conocen como métodos, aunque verás a menudo a entusiastas de los carriles referir a los métodos de un regulador como “acciones” &#8212; puedes considerar con seguridad los dos términos para ser permutables.</p>
<p>Entender la relación entre una clase y sus objetos es integral a entender cómo OOP trabaja. Por ejemplo, un objeto puede invocar funcionalidad en otro objeto, y puede hacer tan sin afectar otros objetos de la misma clase. Así pues, si un objeto del coche fuera mandado para abrir su tronco (pensar en KITT, el coche que habla de la demostración clásica “jinete de la televisión 80s del caballero,” si ayuda con la metáfora), después su tronco se abriría, pero el tronco de otros coches seguiría siendo cerrado. Semejantemente, si nuestro coche que hablaba de alta tecnología fuera mandado para cambiar color al rojo, después él haría así pues, pero otros coches no. (El “jinete del caballero” era una serie popular en los años 80 que ofrecieron a caballero de Michael del vaquero del moderno-día (jugado por David Hasselhoff) y el suyo opinionated, hablando, Pontiac negro Firebird nombrado KITT. ¿Ver la demostración no es crítico a la programación orientada al objeto que entiende? apenas saber que el coche podría hablar será suficiente!)</p>
<p>Cuando creamos un nuevo objeto en OOP, lo basamos en una clase existente. El proceso de crear nuevos objetos de una clase se llama instantiation</p>
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		<title>Hello world!</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Feb 2007 23:27:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cool1007</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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